«Иммерсивная корпоративная игра в стиле «Игры в кальмара» на Telegram-боте + веб-админка для ведущих: номера участников, квесты, команды, очки и рассылки-задания. 200+ игроков.»
PARI GAME — иммерсивная корпоративная игра в стиле «Игры в кальмара», которую мы собрали для крупной компании прямо внутри Telegram. Сотрудники регистрируются в боте, получают игровой номер, проходят квесты и зарабатывают очки, а ведущие управляют всем действием из веб-админки: делят игроков на команды с капитанами, шлют задания с точным таргетингом и следят за счётом в реальном времени. Больше 200 участников — и ни одного скачанного приложения.
Задача была не «провести активность», а затянуть сотрудников в настоящую Игру. Мы взяли эстетику survival-шоу в духе «Игры в кальмара»: каждый участник при регистрации получает игровой номер, задания приходят как испытания, за них капают очки, а игроки делятся на команды. Всё это живёт внутри привычного Telegram — не нужно ставить приложение, достаточно открыть бота.
Постер PARI GAME: игроки в номерных костюмах в стиле «Игры в кальмара», надпись «Игра продолжается»
Во время мероприятия ведущим нужно дирижировать сотнями людей в реальном времени: рассылать задания, распределять по командам, назначать капитанов, начислять очки и видеть всю картину целиком. Для этого мы собрали веб-админку с дашбордом, экранами игроков и команд, конструктором рассылок с точным таргетингом — всем игрокам, конкретной команде, только капитанам или отдельному участнику, с подстановкой персональных переменных. Скриншоты админки в кейсе сделаны на демонстрационных данных.
Веб-админка PARI GAME: дашборд со статистикой игры — игроки, команды, очки
Веб-админка PARI GAME: управление игроками — номера участников, очки, команды с капитанами, реферальная система
Расскажите о задаче — предложим архитектуру решения. Без шаблонных КП и абстрактных смет: конкретика на старте.
Веб-админка PARI GAME: конструктор рассылок с таргетингом получателей и заготовленными сообщениями
Собрали веб-админку на React: дашборд со статистикой игры, управление игроками и командами, назначение капитанов, реферальную систему приглашений и экспорт данных. Сделали конструктор рассылок с заготовленными сообщениями и переменными вроде номера участника, а также сами игровые механики — квест «посчитай фигуры», квизы и начисление очков. Развернули всё на своей инфраструктуре: Node.js, база данных, Docker и CI.
Веб-админка PARI GAME: управление составом команды и назначение капитана
От идеи до рабочего Telegram-бота дошли за считанные дни: регистрация с присвоением игрового номера в духе Squid Game, первые испытания и деплой на прод к старту мероприятия. Бот стал точкой входа в Игру — через него участники регистрировались, получали задания и следили за своим прогрессом.